咕噜噜

很多时候并不知道灵感应该从何而来,而且做出来的logo虽然是拟人了,但总是缺少了些趣味性,包括面部表情的刻画、肢体动态的选择以及行业元素的搭配,都是我们需要重点思考的部分,来一起看下;

小可爱们,我这里会定期推送插画、UI设计、排版等相关文章教程,有事没事来逛逛啊;
设计路上在学习,永不停歇,我们一起加油~

 

很多时候并不知道灵感应该从何而来,而且做出来的东西虽然是拟人了,但总是缺少了些趣味性,包括面部表情的刻画、肢体动态的选择以及行业元素的搭配,都是我们需要重点思考的部分。
道这么一首定场诗,咱们是接着来研究拟人化 logo……
 
在上次的教程中(指路➡️你的拟人化LOGO真的应该再有趣一点),我们通过几个生活中的小案例来了解了一些拟人化 logo 的元素提取思路,承蒙各位厚爱,我也得到相应的奖励……

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也罢,那这次就继续为大家带来了一些拟人化 logo 的元素提取思路和方法,话不多说,走着走着。
    
 
 

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接到放假通知之后嗨皮了一晚上,想着第二天也不用上班,把自己的精力用完,美美的睡个懒觉,准备迎接中午的太阳。但是……

 

叮铃铃~~ 叮铃铃~~ 哎,忘记关闹钟!!!这家伙烦的,抓紧摁死接着睡,但谁还能睡着啊,一闭眼脑子全是这叮铃铃,算了,起来迎接早晨的太阳吧……
 
本身就没多少可以睡懒觉的时间,以后有了孩子,那比闹钟还治人……emo 许久,这第一个 logo 的思路就诞生了。

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闹钟其实很好画,市面上的闹钟形象都长得差不多,我们随便找一个,给它图形化概括出来。

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难点就在于动态的提炼,如何表现出顽皮讨厌但又不失可爱的感觉,而且动作不宜太复杂,不然容易变成表情包,我们先去百度一些调皮的孩子卡通形象看一下。

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动作真的是千奇百怪啊,小孩子世界真的难以琢磨,如果实在都不是很满意,我们可以用拼图大法,先提取出基本型,然后去拼接一些肢体。
 
比如上面我觉得最右边的孩子他的动态感挺好,但是自己做了一下,怎么感觉好像顺拐了……没关系,我们在其他的参考里截取一些好玩的手势来对他进行一个拼接,并把画好的闹钟安到他的头上!(如下图)
我们处理四肢的时候要和闹钟的感觉保持一致,不能太过于复杂,简单概括,比如「比耶」这个手势,不需要画出他的其他手指,只要突出最关键的两根就可以了,画的太多容易破坏整体,因为我们的脸才是最重要的,其他的都是附加品。

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得,画好之后就差一个表情了,尽管我很不开心,但是闹钟它开心啊!所以还得紧着孩子来,这就是成年人的无奈吗。
 
 
我们找一个相当开心的表情,借鉴一下他的画法,但是它的嘴张得也太大了!按照我们现在的描边粗度怕是会不和谐,嗯?好像不对劲,我们重点突出一下眼睛,让它闭嘴!

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小结:像这种某个物体拟人化的 logo,我们给它加入肢体的时候一定不能够过于复杂,简单概括,但是也不建议太细,要和整体的形象保持和谐统一,最后表情部分也不要处理的过于拥挤,可以适当的放大一些五官,进行一个重点的突出。

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得嘞,没睡成懒觉,得到了个 logo 也是好的,看来叫醒我的并不是闹钟,是那该死的梦想啊! 
 

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最近工作强度太大了,一边饮食不规律一边熬着小夜,上火严重不说,精神还比较萎靡(大家一定要多注意锻炼,不要一直坐太久,挣钱的同时要顾好自己的身体哦)。今天难得有空,打算去买点儿梨回来熬个梨水喝。 
楼下的水果店老板是个大胖叔,估计得有 3 个减肥前的总监那么宽吧,那是真的宽……整个一三角形身材,还真的像个梨,不过人很精神,也很大气,每次都给我把零头抹掉,这算下来也得省了好几块钱了,那我不得给他做个 logo 表示感谢!安排!

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这个 logo 最大的特点就是胖叔的身型和梨的身型出奇的吻合,所以我们只需要把梨的造型画出来,那胖叔的身体部分也就出来了(如下图左)。
动态的话因为需要整体保持梨的识别性,所以就不做夸张的肢体动作了,我们让它双手自然下垂,随着外轮廓的走势来画就可以,然后给它穿个衣服,把头部和身体部分有一个分割,人的形象也就出来了(如下图右)。 
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这时候我们就可以给它尝试加入表情,让它生动起来,因为整体的造型都是圆圆的,再加上胖叔一直以来的洒脱大气,所以这里给它加个墨镜,让它可爱中不失霸气!(其实是因为大叔眼睛实在太小,还原起来真的难……)

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画到这里感觉识别性不是太强,不知道在表达什么……这时候我们就应该加入一些辅助元素来增强整体的识别性,首先是衣服部分,现在有点像衬衣,不够有水果店的感觉,我们给它穿上围裙!直接用正负性处理就好啦~

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还有最关键的地方,头部太秃了……大叔毕竟是卖水果的,不是做设计的,还没有秃顶,所以我们给它搞点儿发型上来。

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……好像都有点过分了,其实发现无论加什么发型,都降低了梨的识别性,所以我们直接把梨的把拿上来给它安上吧。

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小结:我们在遇到物体与拟人物形态相近的时候,可以选择这种比较简单的肢体,突出身型的特点,然后用辅助元素来表现它的行业属性和识别性。 
 

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我把 logo 送给了胖叔,胖叔很感动说:”你站这别动,我去给你拿几个橘子……” 
 

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难得的休息日,得进行点成年人的项目!让我们移步男人的天堂,快乐的源泉……之澡堂子!
这澡堂啊,不知道为什么,里面很少见到肌肉小哥哥,基本都是五大三粗的朋友,身背各种纹身,各个虎背熊腰,说到虎背熊腰,今年又是虎年,相信大家已经猜到了,这个 logo 的案例就是澡堂泡澡的大黑熊!

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黑熊的形象其实比较好画,前面我们画了好多正面的形象,这次我们尝试一下侧面,老思路,先把头画一下。

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泡澡的动态其实也很简单,正好我找到了一张大熊猫泡温泉的图,大家都是熊,泡的也都是水,没什么不同,我们把头按上去,然后把身体画出来。

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熊画好了,那泡澡怎么表现呢?我们用面构成和线构成的方法分别试一下效果。
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可以看到左边的色块填充像是黑水一样……失去了水池的干净清澈,所以我们用右边的线条来体现温泉。
然后肢体部分现在略显呆板,并没有体现出泡在里面的舒适满足感,所以我们适当的丰富一下肢体动态,可以使整个形象更为生动,如果不知道画什么,那就竖个大拇指!非常万能好用!
 

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舒服了舒服了,可以放进 AI 里矢量化出来了。

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又到了填补空间的时候,我们可以看到现在画面的重心有点偏右,那我们就在左边部分画一些辅助小元素(也可以是排版文字)填补一下~

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小结:拟人化 logo 和其他形式的 logo 一样,最后整体的结构一定要平衡,我们可以适当的添加一些行业元素或通过排版的形式将整体变得稳定。

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OK,泡舒服了,得起来冲一下!刚打开淋浴,只见下面不知道是谁丢过来一个肥皂…… 
 

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洗去一身的污秽,换上干净的浴袍,就可以来到阴暗的大厅,找一个安静的角落,等待一场两个角色的嬉戏……

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别多想,咱们可是正经人,是电视上在播猫和老鼠……
 
熟悉的情景,无厘头的闹剧,给我的童年带来了无尽的快乐,Jerry 为了那该死的奶酪,与 Tom 展开了无数次经典的搏杀,致敬经典,我们就以 Jerry 为原型,做一个老鼠搬运奶酪的 logo。

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由于 Jerry 本身就是一个卡通形象,所以我们尽量避免和它做的太像,不然容易形成抄袭,我们找一个老鼠的照片,用几何图形把头画出来。

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然后我们再找一张举着奶酪的动态图,把头放上,将身体部分画出来。注意手的位置尽量和脑袋分开来,不然容易挡住面部,影响影响形象的识别性。

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老鼠画好了,接着把奶酪画出来。

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把奶酪放到头顶之后,我们发现头部和奶酪基本上糊在一起了(如下图左),如果再把手向上延伸的话,就过分夸张了,这个时候我们可以考虑把头部和肢体重合的部分进行负形处理,和奶酪结合在一起,这样节省了空间,又提升了设计感(如下图右)。

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完美!但是身体部分还是太空了,怎么办!当然是添加行业元素填补空间了!给它穿个围裙!

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小结:当形象需要加入物体来进行结合的时候,可以考虑用正负形的方法,既节省空间,又增加设计感。

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正看的高兴,一个拉着小箱子的人走到跟前。
 
“先生你好,请问你需要什么服务嘛?”
“麻烦播下 Jerry 舅舅弹吉他那集,谢谢~” 
 

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不知道为什么,从澡堂出来后并没有感觉很轻松,反而有些口干舌燥,灵魂抽离的赶脚……正好路过一家新开的奶茶店,名字叫「喝鸭」!
 
这名字不错,抓紧做个 logo 解解渴,不要问我解渴的方式为什么不是喝杯奶茶,因为我是一名设计师,除了做图,干什么都不会快乐。

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鸭子的卡通形象那可太多了,唐老鸭、太妃鸭、鸭子侦探等等,网上一堆一堆,它最基本的特征就是大扁嘴了,首先我们肯定是先找一下嘴形,嘴形画好了,灵魂就出来了。

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通过上图的参考我们可以看到,大家在处理鸭嘴的时候有一个共同点,就是上面有一个小弧度,然后整体是一个扁圆的状态,我们按照这个逻辑,先把鸭嘴画一下。

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鸭嘴画好了,我们把头部也画出来,如果按照上面的结构来处理的话,难免会画的和参考太像,这个时候我们夸张手法处理一下,让嘴占的面积变大,这样可以提升品牌识别性,也可以和其他的卡通形象做出差异化出来。

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接下来是身体部分,头部我们用的是正圆形的部分,那身体我们也可以用一个规则几何图形来呈现,我们再次观察一下参考中鸭子的身体部分,显而易见,三角形了解一下。

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身体也有了,再把喝茶的胳膊按上不就搞定了,同样的,我们用简单的结合线条来表现。

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基本造型确定,接着把表情加上。

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接下来干什么就不用多说了吧,加入行业元素,最常规的操作就是,加发型、加帽子、加衣服,注意无论加什么,都要和整体的造型相呼应,这里我们依然用简单的几何图形来表现,来吧,展示。

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小结:用几何图形来表现通常更具有设计感和图形感!注意需要大体概括,不能过多浪费在抠细节上。

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不知道为什么,画完这个 logo,并没有很想喝奶茶,倒是有点想吃鸭肉…… 
 

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回到家准备休息了,冬天睡觉最开心的事情莫过于没有蚊子招你,作为一个 O 型血少年,蚊子简直就是我的噩梦……只要有我在的空间,其他人都非常的安全,每晚三包起步,还真是不客气呢……
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但是现在是冬天,由于气温骤降,蚊子大部分都魂归天际了,哈哈哈,这次我们玩个有趣的创意,做一个蚊子升天的 logo!

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蚊子好像不是太常画,所以我们还是老思路,先去找一些蚊子的卡通形象插画,抓一下蚊子的基本特征点。

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通过分析我们可以看到,能够体现蚊子识别的基本元素就是大眼睛,长尖嘴,两个翅膀,长长的眉毛,我们分别把这些元素图形化出来。(分尸它!!!)

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注意各元素不要画的太尖锐,尽量圆滑统一一些,这个过程真的很爽,推荐大家都去试试,画好之后我们把它再拼在一起~

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ok,主形象确定完成,我们来找一下升天的动态该怎么画。

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差不多就这两种姿势吧,左边的这种手的位置似乎和我们的翅膀有点重合,会影响识别,我们就用右边双手合十的吧。
注意蚊子的肢体是很细很细的,所以我们不需要画的太复杂,用简单的线条来呈现即可。

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画到这里,其实是可以结束了,但是这篇教程希望的就是你可以再多想两步,看下整体的重心是否平稳,是否可以再添加装饰元素丰富形象,经常看动漫的朋友们应该知道,一般死去的人物头上会有一个光环!这不,我们就可以加上了,然后下面的部分我们给它加一个底座,一般升天成仙之后不都有一个么……

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小结:注意抓住参考形象的主要特征,然后以简单图形化的形式来呈现,必要时可以先进行肢体分解,然后拼接在一起调整空间和大小对比,或许会产生不一样的效果哦。

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如果蚊子吸的不是血,是脂肪的话,该多好…… 
 

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总结 Tips:
1.给非动物类加入肢体的时候不能够过于复杂,简单概括,线条不易太细,和整体的形象保持和谐统一;
2.当物体与拟人物形态相近时,需重点突出身型特点,用辅助元素来表现它的行业属性和识别性;
3.拟人化 logo 和其他形式的 logo 一样,最后整体的结构一定要平衡,我们可以适当的添加一些行业元素或通过排版的形式将整体变得稳定;
4.当形象需要加入物体来进行结合的时候,可以考虑用正负形的方法,既节省空间,又增加设计感;
5.用几何图形来表现通常更具有设计感和图形感!注意需要大体概括,不能过多浪费在抠细节上;
6.在做动物拟人化时候,注意抓住参考形象的主要特征,然后以简单图形化的形式来呈现,必要时可以先进行肢体分解,然后拼接在一起调整空间和大小对比。 
 
拟人化 logo 的呈现形式丰富多样,思路也是千丝万缕,可以说,万物皆可拟人,只要抓好元素的形态,整体结构稳定,再来点儿精致的排版,一定会做的很有趣味。
说了那么多,相信大家一定跃跃欲试,答应我,好好做练习,不要放在收藏夹里吃灰~好了,今天的这个 13 就装到这里,大家晚安。   
 
 
原文地址:胡晓波工作室(公众号)
 
作者:告白天
 
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转载请注明:学UI网 » 你的拟人化logo真的应该再有趣一点(二)

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