莫b
今天给大家分享一些同学的作业优化,根据不同的作业修改对应的高光、阴影、颜色、位置等。希望可以给大家一点细节上的启发,都能慢慢磨出自己的好作品!

 

01

这组是花菜做的质感图标作业:其实大感觉还是非常不错的,尤其是火箭和飞镖盘,很精致,但是飞碟就有点问题了,

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颜色有点偏重了,尤其是顶部还有点脏,把颜色调轻一点,稍微好了一些:

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但是有个问题就是,顶部加了很多处高光,导致整体质感有点平,不够立体,建议可以去掉复杂的质感,就是把高光、暗部、反光画出来就可以了,比如下面这样:

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好很多,整体看起来也比较舒服了:


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02

我发现很多同学在画吉祥物的时候,很容易画成没脖子的人物,比如像下面韭菜做的吉祥物,最开始是这样的:

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这就感觉整个身体有很大一部分插进了头部,比如我们看下大概的位置,红色线这块就是身体的顶部:

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身体进到了头部,这时候,我们只需要把身体往下移动一些位置,就会好很多:
 

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看起来就没那么奇怪了!

像之前coco画这个牛的时候,而言是一样的问题,身体和头部重合的部分太大,感觉不太聪明的样子:

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所以大家在做形象的时候,一定要符合实际规律,不然就会有点奇怪!



03

我们在给形象添加辅助元素的时候,其实非常考验我们的细节能力,尤其是小尺寸的设计,因为本身区域就比较小,很受限制。

比如在做元素的时候,千万不能直接就画一层,那样就显得单薄,不够精致。

比如像下面这个帽子,本身是无彩色,然后有没有加入层次细节,这样就不太精致了:

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但是我们再看下面这个无名同学的作品,他的这个帽子就比较精致,首先颜色是有色相的,其次有融入白色,也有融入暗色,并且还有一些构成的细节,这么多的细节加在一起,所以最后才会看起来比较舒服(当然,这个帽子的位置是可以往上一点点的):

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所以,大家在做这种小区域元素的时候,一定要提炼出一些关键的细节,然后再加上,细节不能太复杂,但也不能没有细节!

 

04

下面这个页面是花菜在做界面练习时候的图:

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我们在展示最终效果的时候,一定要注意画面的舒适度,整个画面有个比较大的问题,就是头图重量有点轻,要不住下面。

我们在平时提案或者包装的时候,一定要注意,界面头图和封面的选择还是很重要的,我们一定要尽量让其饱满,我们看看优化之后的头图对比:

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饱满很多,可以压得住下面了。

所以说,饱满度这个原则,不仅可以用在图标上,排版,甚至封面图的选择都可以用到,我们可以看下我之前的练习,封面图都是非常饱满的:

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这个点大家一定要记住哦!

 

总结

好啦,今天就先分享这么多了,希望可以给大家一点细节上的启发,都能慢慢磨出自己的好作品!

 

原文地址:菜心设计铺(公众号)

作者:菜心

转载请注明:学UI网 » 我调了3天的设计,人家3分钟就调好了,而且效果还比我好!

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