莫b

本篇文章承接上文的《第一次尝试这种设计,献丑了!》内容,看本篇文章之前可以先看看上篇。本篇是基于上篇的优化,一共做了4个版本,清晰地展现设计思路,

之前有分享过视频素材上传头图的设计稿,效果如下:

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虽然需求方觉得还行,但我个人认为还可以更好,突破自己的天花板。

坚持了两周个周末和5、6个晚上的业余时间,终于做完了,结果还算满意,反正自己是进步了,和大家分享一下整个优化过程。

 

V1.0版本

其实最开始打算做这种感觉的,我用大概的元素拼了一张草图,效果如下:

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之前也说了,如果按整个方向做,没有任何突破,和之前的设计差不多,太简单了,于是开始思考2.0的版本。

 

v2.0版本

之前联合会员突破的点是背景的丰富层次和设计感:

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这次打算突破的点是大场景透视,于是有了2.0版本,之前也有分享过,不多说了,效果如下:

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到这里,需求已经过稿,虽然大体感觉还ok,但严格来说其实元素整体还是比较粗糙的,于是希望能够在整体精致度再上一个台阶,所以有了3.0的优化。

 

v3.0版本

我们看下2.0可以优化的点有哪些:

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1. 相机是否过于简单,看不到任何细节,毕竟它是个主体

2. 眼镜是不是还不够先进,不够前卫

3. 隧道是不是有点过于简陋

4. 字体有点敷衍,没有任何质感和造型的修饰

…..

3.0的版本,最大的一个难题就是隧道的制作,之前那个丰富度和细节都极底,于是我开始研究一些机械墙板的样式,中间还尝试先画平面图:

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过程中经历了非常多的版本,比如这种用力过猛的版本:

问题在于细节太多,导致有点厚重:

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这种管道,一定要有凸起有凹陷,节奏感非常重要;再有就是丰富性要强,尽量不要过于重复,其实我们练习图标也能锻炼节奏感和丰富性,很多都是相通的。

后来在一遍一遍的调整之后,终于做出了一个还算不错的样式:

我们看下前后对比:

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还有一些材质的细节:

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除了隧道,还有元素的一些优化,也看下前后对比:

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相机增加了机械细节,黑子眼镜优化样式等等。

到这3.0就差不多完成:

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于是我就再想,还能不能更好呢?

好吧,4.0开始了。

 

v4.0版本

是否还能更好,答案是肯定的,因为场景比较大,元素也比较多,所以有太多的细节可以优化了。

4.0最大的优化就是主体物相机,之前的细节加的比较敷衍,基本都是瞎拼的,后来希望能够稍微更真实一些,所以找了一些参考:

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参考这些纹理细节去优化造型,我们看下前后对比:

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细节方面变得更加丰富和真实。

当然,除此之外,在黑子的材质,眼镜的细节,字体的细节都做了调整,效果如下:

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最后,我们再来看下整体视觉效果:

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还有一些细节的展示:

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到这里,就差不多完成了

 

总结 

还能不能优化?那肯定是可以的,很难有完美的作品,毕竟咱还没有那么强的实力,可能过半年之后回来再看,会觉得太逊了,但就现在的水平而言,差不多了。

过程中学到了太多太多,感谢慢热老师过程中的方向和建议,继续加油,今天要做更多优化的作品!

 

原文地址:菜心设计铺(公众号)
作者:菜心设计铺
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转载请注明:学UI网 » 两个周末优化了这一个C4D作品,累够呛!

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