莫b
今天分享的案例是很久之前做的一张练习,现在想做一张简单干净的图片当壁纸。于是就打开c4d咔咔整了一波,过程中有很多比较失败的过程稿,今天就和大家分享一下心得。

1. 每当遇到问题,我会先做减法

先来看下最开始的尝试吧,整了一个笑脸还有几个基础图形:

图片

但是不论是材质还是光源都比较乱,模型还不圆滑,每当我遇到这种情况的时候,我都会选择先做减法,比如:
光源打不好:
那就先不加光,直接贴一个hdr就好了。
材质上不好:
那就先不乱加材质,只用漫射材质。
模型做不好:
只用最基础的图形,球体、圆柱体、立方体等等。

 

2. 做好减法,把基础的做好

有了刚才的减法原则,我就先什么都不想,就全都用最简单的方式来做一把。
但是这里必须要注意一点,之前的那张效果图,还有一个基础性问题,那就是明暗对比问题,背景和元素没有区分开,导致画面糊在一起,这是最基础的大关系,一定不能产生问题。
最开始的背景色和主体色分别是这样的:

图片

太接近了,所以我需要把背景压暗,提亮前面的元素,大概效果如下:

图片

一下子,主次就分明了
材质、模型、光都非常简单,效果就也还算可以。
其实这里的模型还是有两个小细节,比如整体摆放的组合形式,需要看起来是稳定的,其次就是局部模型也有一点点细节,比如这两个:

图片

并不是所有都是纯立方体、球体。

 

3. 有了基础效果之后,再加一个特殊效果就可以了

如果真的都是慢射材质,确实还是稍微有点单调,虽然挺干净的,但没什么看头,也就会导致不耐看。
所以这里想在某一个主体物上加一点点特殊材质,比如3s材质,如果能加好,那也是ok的。
比如我在最开始的时候,用的3s材质就不够自然,像这种:

图片

中间就有个bug。
再比如有时候参数、颜色调的不够好,就会导致效果不佳,像这种:

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感觉中间3s材质的颜色有点像煮熟的肉,不是特别透。
不断调整参数细节之后,才得到了如下效果:

图片

做一张自己的壁纸,勉强还算可以。

 

总结

以上就是这个小练习的思考过程了,偶尔练一练材质配色,可以很好的提高审美,还有软件技巧,再以后需要的时候,咔咔一出击,几分钟就能搞定,所以,练起来,兄弟们!

 

原文地址:菜心设计铺(公众号)
作者:菜心设计铺
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转载请注明:学UI网 » 为什么这么简单的效果,我却调了好几天!为什么啊?

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