围绕深层次情感诉求的反馈设计
所谓深层次情感诉求说人话就是“爽”,每个互联网人都希望自己的产品能让用户爽,而这篇文章主要从反馈设计的角度来思考如何达到这个目的。满足用户基础的信息获取需求基础...
莫b
2020-11-06
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所谓深层次情感诉求说人话就是“爽”,每个互联网人都希望自己的产品能让用户爽,而这篇文章主要从反馈设计的角度来思考如何达到这个目的。满足用户基础的信息获取需求基础...
莫b
2020-11-06
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一般聊到如何做数据分析的文章,都会从各个视角去介绍数据分析的思路和流程。但今天这篇文章,不会告诉你怎么按1234的步骤做数据分析,而是告诉你在数据分析中,不要...
几何
2020-11-04
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之前有写过关于品牌基因、趣味性等等的文章,但是不能写完就完事了,还得继续去应用,去实践,这样才能真正理解知识点的内核。 即使是一个很小的需求,也可以结合平时的理...
陌北默
2020-10-30
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“我们不设计页面,我们设计构成元素的系统。”——Stephen Hay。本文会详细讲解如何构建科学规范的设计系统。会具体提到原子设计体系的定义、如何利用原子设...
莫b
2020-10-29
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尼尔森十大原则由毕业于哥本哈根的人机交互学博士Jakob Nielsen发表,Jakob Nielsen对人机交互有很多研究,他提出十大可用性原则,用来评价用户...
莫b
2020-10-28
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网格系统这事,咋们也是谈了多次,它有多重要,我想大家应该清楚。如果对网格运用熟练,会出现页面布局间距混乱,设计文档混乱经常被Diss,你曾经是否有遇到这样的苦恼...
几何
2020-10-28
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以实际案例讲解同样需求“设计师”与“设计爱好者”之间的思维差异,一起来看看这里有哪些是我们也会出现的惯性思维吧,希望有帮助到你的地方~一起来学习吧,越努力越幸...
长城上的猫
2020-10-24
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在B端产品中弹窗已经被更多的设计师关注和使用。弹窗作为常见的表现形式不仅与当下流行的卡片式设计形式接近,而且他也是展现在用户界面页面之上的一种容器,能在不影响...
路野
2020-10-21
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极简主义,即 “少即是多 “。它也是一个以多种形式跨越我们生活的概念:对于一些人来说,它是一种生活方式,对于另一些人来说,它是一种组织思...
路野
2020-10-18
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上一篇介绍了电视端焦点的样式,这篇主要讲解焦点的移动规则。主要通过焦点的移动原则以及焦点的行/列间内的切换来做具体讲解。 目录 焦点移动的四大原...
几何
2020-10-17
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@彩云:大家好,我是彩云。视觉设计的基本原理很多时候具有很高的复用性,即使工作多年,这些原理的东西依然用的上,不会过时。我平时在帮大家看作品时,会发现非常多的基...
守望者
2020-10-15
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针对手机端和PC端的设计大家已经非常熟悉了,那电视上的遥控器操作设计又有哪些不同呢?目前大多数的电视端,依然还是以遥控器操作为主。用户不能直接触摸或用鼠标点击屏...
几何
2020-10-14
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使用某单一元素就能让大多数人们联想到某个事物,就说明这个事物(具体指品牌)通过了“粉碎效应”测试。“粉碎效应”的概念是指把一个品牌的产品形象粉碎,取出一块碎片...
路野
2020-10-10
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@胡桃子:对于刚刚涉及IM产品的我,一些设计规范、适配原则并不清楚,通过这几天的学习和体验同类竞品,收获颇多,小试牛刀,今天想和大家分享一下我在设计的聊天页面的...
守望者
2020-10-09
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后扁平化时代,拟物正在以另一种形式悄悄复苏。分享下拟物设计的一些设计原理,一起来看看轻拟物设计解析 & 案例演示吧~内有教程,来学习吧~com...
长城上的猫
2020-10-06
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符号学是一门研究意义的学科,它侧重研究在事物的表意层面,设计是一门和意义紧密相关的学科,符号学的理论必然会对设计有着强有力的指引作用。 前言 为什...
几何
2020-10-03
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很多设计师容易犯一个错:设计不明确 设计一旦不明确,就容易让用户产生疑惑,甚至认为出现了bug! 我的原则就是,要么不做变化,要做咱就做的彻底一点,明确一点! ...
小纽扣
2020-10-02
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专注设计理论书籍,大多偏底层原理的知识,特意整理过往的笔记与设计心得分享一下。对设计的学习,要知其然,也要知其所以然。想了解更多,可以看看《平面设计中的构图与...
长城上的猫
2020-09-21
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近年专注设计理论书籍的研读,感觉国内比较偏技法,国外比较偏底层原理的讲解,特意总结过往所写的笔记与设计心得分享一下。一起来学习平面设计中的构图与形状1吧~ ...
长城上的猫
2020-09-17
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大家好,我是Clippp。今天为大家带来的文章是「导航」设计。如何在顶部导航和侧边导航之间做出合理的选择呢?两种不同的设计方式能带来完全差异化的体验效果。 先...
小纽扣
2020-09-13
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