路野的文章

项目总结|临感VR中的「易撕线」

留意过拆快递盒子的感受么?不同设计下它带给人们的体验感受各异,优劣悬殊。易撕线能给用户带来了便捷的体验。见贤思齐,要提炼与思考,将好设计应用到自己的产品中去。...

2021-06-12 185浏览

尝试了N稿,微信选择了第一稿。

微信作为最重要的沟通工具,已经成为我们生活中不可或缺的一部分,为我们的沟通带来了便利。微信团队也在为用户提供更好的产品使用体验而不断迭代尝试,一个小小的改变也许...

2021-06-11 449浏览

这样做设计,可太香了~

今天我将告诉大家一个更加简单高效的技巧去定义一个色板。在星球里还有很多这样的文章,无论是现有的500+精华文章,还是每天100+设计干货,我们坚信相信水滴石穿...

2021-06-10 1160浏览

初入职场必看:90%设计师都收藏的10个素材网站

设计师在日常工作中,经常会有很多临时且需要快速产出的长图、海报、banner等,如何在短时间内,高效高质的完成呢?目前大多数大厂的做法是:建立自己的素材网站库和...

2021-06-08 1443浏览

底部导航动效设计的3大形式总结!

底部导航是整个产品的路牌,向用户指明了整个APP的基础框架,也承担了引导用户操作的重要作用。随着交互设计的升级,现在的底部导航,也是产品「品牌形象」展示的重要...

2021-06-08 580浏览

设计系统指南——搭建你的专属色彩系统

想要搭建一套完整的设计系统,颜色是你需要最优先考虑的,我浏览了大量设计系统相关外文也下载了各类搭建完毕的设计系统文件,颜色永远是排名第一的考虑项。至于原因,就要...

2021-06-07 1293浏览

徽章体系的思考&设计语境的边界探索

徽章和等级功能一般都属于产品的成长/成就体系当中的组成部分,而成长/成就体系一般还包括积分、会员、认证等功能,其目的基本都是为了激励用户去完成产品在已设有的目标...

2021-06-07 393浏览

公司只有一个设计师,如何提升?

“公司只有一个设计师,该怎么提升?”从现在开始构建你的思维金字塔,这篇文章在星球里发布备受好评,所以今天在这里分享给大家,在星球里,无论是现有的500+精华文...

2021-06-06 1123浏览

海外新用户推荐动效设计

腾讯动漫目前平台的月活新用户数量较大,但是留存率不高,主要原因是无法精准的分发优质作品,并且海外用户并不喜欢暴露自己的性别隐私,去掉原有的性别选择页面,转而将现...

2021-06-06 389浏览

设计师,你有“设计思维”么?

如果说设计思维是设计师做设计的基础,那么用户思维就是你发现和解决问题的能力,到底什么是用户思维?有没有一些具体详细的解释让我们了解它呢?这篇文章...

2021-06-05 547浏览

设计万花筒|做UI,文案也需要设计?不信你来瞧瞧

在吸引用户使用产品时,存在许多分散注意力的错误,精准的提示性文案设计可以作为改善用户体验和吸引用户的工具。作为设计师,我们大部分都将注意力集中在视觉和交互上,但...

2021-06-04 888浏览

总监说:你做的啥设计?方向全错了!!!

很多同学有这样的困扰,一个设计师分享他的设计,没想到被这个总监直接喷了说完全不专业,那么怎么做才专业?接着前两天我们分享了什么的好的设计主管每次看我作品就说:...

2021-06-04 746浏览

图标动效设计的3大形式总结!

越来越多的手机APP开始注重动效的设计,而最常见的动效设计,就是图标动效(Icon Motion)。过去,icon的转换都十分死板,而加入了动效的图标,为用户...

2021-06-02 609浏览

金刚区模块设计的千奇百态

分析总结 UI设计的细分模块才能更加深入到每一个细分设计中,在 App 的各模块中,金刚区算是比较重要的存在之一。是页面的核心功能区域,聚合了业务线的功能入口,...

2021-06-01 866浏览

主管每次看我作品就说:好丑!

星球里有同学问我,说做设计好难,领导和产品不懂设计,每次给看设计,都说觉得丑,改了受气,不改又说态度不行,那么到底什么是好设计。今天和大家万字聊聊到底什么是好...

2021-05-21 1178浏览

按钮动效设计的3大方向!

按钮是UI中最常用的组件之一,在用户的行动触发中起到了至关重要的作用。近几年来动效越来越流行,按钮的设计与体验也不再满足于静态的展现。本文为大家梳理总结了按钮...

2021-05-18 879浏览

视频功能的 UI 场景设计探索

无论是在生活场景、工作场景还是学习场景中,视频播放的普及度都已经非常之高,为我们的多元化场景带来便利。视频功能在产品中的体现也已经成为基础功能,在设计层面的不...

2021-05-15 877浏览