Alice

@FIREYE:创作灵感其实就是不断的体验生活了,一个人的创意储备其实和人生经历多少成正比,要不断有创意灵感,只能不停的体验生活,去观察,去反思。

 

阿亦:今天邀请的是一位插画师,你好呀,先向大家介绍一下自己吧~

FIREYE大家好,感谢你们的采访,我是FIREYE,目前是一名自由插画师,平常的插画创作习惯使用AI绘制矢量插画作品,用插画去表达自己的一些小想法。

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阿亦:看到你的插画作品非常的丰富和精彩,为什么会选择走上插画师这条路?是从小学习的绘画吗?在成长为插画师期间有哪些比较难忘的经历呢?

FIREYE其实当初并不知道绘画能成为一个职业,绘画只是我从小到大唯一能坚持下来的兴趣,我并没有受过专业美术教育,后来认识了美院的老婆,她告诉我原来能把绘画当成职业,所以我在大学毕业后就尝试从事这个行业,一直坚持到现在。

关于难忘的经历,我以前一直以为画画好看就行,但是画出来的东西并没有什么个性或者风格,可能是因为长时间创作商业插画的原因吧,需要接触和模仿各种风格来创作,有一段时间被上司评价自己的画“好像素材”,这对我打击挺大的,后来史悲来到了我当时的公司,他的作品充满个性和有趣,对当时的我来说实在冲击太大,突然深刻感受到自己的不足在哪里,所以后来离职作为自由职业后,我一直以画出能代表自己个性的作品在努力当中,一直到现在还在努力哈哈。

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阿亦:你的作品多为艳丽饱满的颜色结合有趣鬼马的拟人手法,很擅长对颜色和俏皮表情的细微把控,多个作品都延续使用这种表现手法,你有哪些关于这种风格的经验总结和秘诀?可否借由某个作品来给大家剖析一下?

FIREYE我在创作中确实常常会把不同的元素融合在一起,而且不太会画一些比较正式的表情,我更想捕捉一些“在进行中”的微妙表情状态。

不同的元素融合这种手法其实来源于创意的构思,创意很多情况下是用简单深刻的方式去表达一些事情,让别人可以特别容易的去理解去感同身受,在这里比较好的手法就是比喻,拟人其实也是比喻的一种,所以其实我的做法就是挖掘各种有趣的比喻。

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好像我之前画过的一个内存条的小插画,内存条大家都知道是要被插在内存槽里面,这个一插一拔这个下去又起来的动作,我觉得特别像在做俯卧撑,所以我就画了一个在做俯卧撑的内存条,这样大家看到这个动作,就会想到这个做俯卧撑的状态,然后看到内存条,就想到使用他的场景,然后这两个想象一碰撞,就觉得特别的有趣。

当然啦,我的创作里面还有很多别的手法,这个只是比较有代表性的一个。

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阿亦:近期有比较满意的作品吗?创作期间有遇到什么样的困难又是怎样解决的呢?

FIREYE近期最满意的作品应该是给客户画的商插《未来百货》了,因为客户做的是拼图,所以要求插画内容密度要非常高,因为一旦留白面积大了,做成拼图后就会有大量纯色没有内容的拼图产生,就会很难拼起来,所以我在创作中需要想非常多的创意,不过这也是最有趣的地方。

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其次就是这么复杂的构图,配色对我来说就是一个很大的挑战,因为我配色确实不是很厉害,所以在配色上尝试了很多方式,我创作的时候,如果配色一直配不好,整个人的状态就会很差,直接影响到自信了哈哈,还好最后还是让我找到了有感觉的配色方案,后来就顺利完成了。

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阿亦:做过最酷的案例是哪个?在绘制画面过程中会思考哪些关键要点呢?

FIREYE很多案例都挺不错的,其中有一次给小米MIX2做的一个特邀稿子是挺好玩的,因为是用了做创意广告的思维来做了这个稿子,其实平时做商业稿子,能发挥创意的空间不大,但是一般特邀稿子是有比较大的空间。

MIX2的特点是无按键纯平面屏的手机,既要表达屏幕里内容的精彩,又要表达和外部的环境融为一体,让手机有“透明感”。这个插画如果按一般的思路,其实就是画一个酷炫的场景,然后把最中央的主要元素放在平面中间就好了,但是我不想就这么做。

我既想手机屏幕里面的画面单独成立,放在整个插画里面又可以成立,画面里的其他元素又能表现MIX2全面屏的这个特色,于是我创作了一个太空人到外星遗迹探险的主题,把打开的门和进门探索的太空人画在屏幕里,外面的遗迹有好几只巨大的变色龙,变色龙通过变色令自己与环境相近,恰好很像全面屏想表达的意思,其实也是用了一个比喻的手法。

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阿亦:怪兽意粉和牛杂煲的商业IP作品,有企业文化也将方言文化融入拟人插画中,每一个都十分生动形象有趣,关于绘画的商业性和个性如何平衡呢?

FIREYE首先我没有把商业插画定性,觉得商业插画就一定得没有个性或者就应该是什么样子的,我是觉得,客户找到我,肯定不想我画一个很规矩的插画,毕竟他们很多都是看了我的作品找来的,所以我还是会以我自己的创意思路去给他们的内容带来更有趣的元素,让他们的产品更突出,更有趣,让更多年轻人喜欢。

这里的“主题明确”,“调性符合”,“突出产品”,“让内容更容易被理解”,就是商业性。个性的话,那就是我自己的构图美感,创意的天马行空,还有自己的幽默感融入进去,我一直都是这样做的。

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阿亦:设计师需要时常更新自己的知识储备和专业技能,平时是通过什么方式来累积创作灵感和项目分析的呢?

FIREYE创作灵感其实就是不断的体验生活了,一个人的创意储备其实和人生经历多少成正比,要不断有创意灵感,只能不停的体验生活,去观察,去反思。

我自己的话,当我有空的时候,多看电影,多看动画,多看剧,总之就是做自己爱的东西吧,多多少少会有点收获,但是如果没灵感了还在死命画,我自己通常都会没什么突破,所以我画不出东西我就去打打游戏或者看动画什么的。

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至于项目分析,因为长期做广告或者品牌相关的设计,所以导致看到不同的品牌就会不由自主的分析,看到网上有的品牌做推广,或者在大街上看到广告,或者在看综艺的时候也会接收到很多的案例,自己就会去分析他们的好坏,从中也能吸收到不少。

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亦:未来有什么想要去突破或尝试的方向吗?

FIREYE好好创作每一张作品吧,其实我对自己的作品一直都不满意,各个方面都是,所以只能寄望下一张作品会更好,希望自己能画得越来越好,就是这样啦~

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阿亦:感谢大大接受LEO设研所的访谈,祝大大下一张作品越来越好!

 

原文地址:Leo设研所(公众号)

作者:Leo设研所

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