Ethan

小编:随着UI行业的不断发展,现在对设计师的要求也越来越高。每年新加入UI一行的人数那么多,我们如何才能是自己不被取代的前提下还能更上一层楼呢?那就是要适应现阶段的要求不断的学习来完善自己。多门技术就可以多一分机会、让自己多强大一点。时间不够多?那就得多谢@洛维伦了,看过这篇教程,你就会感到Sketch也可以很快上手。

有朋友问我能不能一下学会Sketch….冥思苦想后,终于总结出A.R.T.S四步上手法。

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本文系sketch快速上手指南,适用于没时间细细研究工具的同学。据内部线报,某宝UED全线交互&视觉,部分产品&开发已重度使用Sketch,甚至有小组专门开发相关插件。为了让更多人体验到Sketch的高效,以及回答『能不能一下就教会我怎么用Sketch?』等老大难问题,我总结了使用Sketch的核心步骤,精简为A.R.T.S四步。

实在想不出比这更快的上手方式了 =)

1. 准备工具

  • 一台Mac:希望PC同学看到这里不要默默按下关闭… 话说Apple新一季正好到了,考虑一下?
  • Sketch软体:虽说有试用版也有破解版,但699RMB的价格其实并不高。一个包包换一个设计师饭碗呢。 而且软件体积不到39M,跑起来飞快,启动和等待时间几乎忽略不计。实在不想花钱想先试试的话…天朝百度你懂的
  • Magic Mouse鼠标(可选):刚开始会觉得难用,但习惯后全方向移动画布的感觉确实很赞。没有触控板的iMac强烈推荐。

2. ARTS 教程,只要四步

ARTS四个字母其实是Sketch的四个快捷键,也是使用流程中的四个重要步骤,分别对应 Artboard “创建画板”, Rectangle “创建矩形”,Text “创建文字” 和 Slice “创建切片”。这四个操作都可以在左上方的 Insert 新建菜单中找到,但记下这四个常用快捷键会极大地加快设计流程。

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“画板”的概念,是Sketch有别与其他工具的最重要元素之一,也是我作为交互最喜爱的功能。简单来说,你设计的应用里的多个界面可以各自放在单独的画板里,然后所有的这些画板同时放在一个界面中,让你更有效地在设计时审视界面间的逻辑关系。多画板设计是设计软件的大势所向,新版的Adobe Photoshop CC 2015 和 Adobe Experience Design都能见到它的影子。

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所以首次进入界面,不要被洁白的底色所困惑,请先按下A键,新建一个画板。Sketch预设了很多尺寸的画板,比如想设计 Iphone6 界面,按下A后直接选用右侧的Iphone6即可。不要为画板中默认被除以2的尺寸担心,这是矢量作图,后续切图中你可以输出任意你想要的尺寸。

如果预设中没有想要的尺寸,你也可以在按下A后直接在界面中拖动鼠标,建立任何尺寸的画板,然后随意地挪动它。所有画板的尺寸,位置,和背景颜色,都可以在选中画板后右侧【属性栏】中精确调整。你可以单击画板的名称来选中画板,或者在左侧【图层栏】中单击它。

在完成多个画板后,想把他们合到一张大的流程图里,并做好相应的标注和说明的话,你可以在所有画板下新建一个大的画板,把所有小画板都装起来,并在上面绘制相应的流程箭头和说明。所有画板都可以单独输出为一张图,方法是选中画板,在右侧属性栏中,点击Export右侧的加号,选择想要的尺寸倍率和图片格式,点击右下角Export Artboard即可。

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所有复杂的界面都由简单的基本元素构成,作为交互来说,最常用的初始元素是矩形无疑。

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单击R并拖动鼠标后,你会得到一个矩形为基本元素。单击选中这个矩形后,即可在右侧的属性栏中任意改变它的位置尺寸,圆角半径,透明度,颜色等。从一个简单的矩形开始,他既可能成为一个重要元素的一部分(比如涉及千亿流水的“购买”按钮),也可以变成任意你能想象到的形状。

双击这个矩形,即进入设计师们熟悉的贝塞尔曲线编辑(Edit)模式。选中已有的点即可编辑点的各项属性,点击矩形边缘可以新增编辑点。按住shift或者直接拖动,即可选中并时移动多个编辑点。

如果想创建其他形状的基本元素(比如圆形来表示头像),也可以按下O并拖动来新建一个圆形(Oval),或者L来插入一条直线(Line)。多个图形可以通过布尔运算迅速组合成新的图形,方法包括“组合”,“相减”,“相交” 和 “相异”。这四个按钮在上方工具栏,视觉同学用到它的次数会多一些。

Tips:如果想看到某个元素和其他临近元素的距离,你可以选中它并按下alt。 这能帮助设计师精确地调整布局。

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文字是设计稿中必不可少的元素,合适的字体,尺寸和对齐方式足以花费设计师成吨的时间。

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点击T并拖动鼠标来创建一段文字,文字常见的属性都可以在右侧调整。比较特殊的是宽度(Width)属性,你可以选择自动(Auto)来通过调节宽度以自适应高度,或者固定(Fixed)来固定文字宽高。注意在Fixed下,可能出现文字被裁剪的情况(特别是在增加字体大小之后)。

注意:Sketch对中文字体的显示偶尔会出现小Bug,编辑时文字消失。大多数情况下切换宽度的两个状态就能刷新并解决这个问题。后续新版本有望解决。

当你已经建立了一个矩形并写了一段文字后,你可能想把他们编辑到一个组(比方说设计一个按钮),你可以按住 shift 同时选中要成组的元素,随后按下Command + G 来让他们成组(或者右键选择Group Seletion)。之后再单击他们时,默认会选中这个组。双击这个组可以在组内选中内部元素。同时你也能看到左侧的图层栏中,它们被放到了一个文件夹中,并可以被拖动来改变显示的前后顺序。

  • Tips:你可以按住Command 并单击鼠标左键来快速选中组里最深层的内容。这在跨组复选元素时非常有用。
  • Tips2:按住alt并拖动元素,可以复制这个内容到指定的位置。这对单个元素,成组元素,乃至画板都有效。这也是ps和ai里通用的复制方式。

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当你想切出画板内的一个部分而非整个画板的时候,切片工具便派上了用场。与PS繁琐的切图工具不同,Sketch的切图工具非常简单直观,按下S并拖出一个矩形即可 – 这个简单的虚线矩形即是一个导出切片。

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和所有其他元素一样,切片有自己的图层,也可以在右侧改变它的各种属性,唯一不同的是可以在右下导出这个切片里的内容,导出图默认会以切面的图层名称命名。

如果已经做好了一堆切片,可又想改动切片底下的内容怎么办?只需点击左下角选择切片图层或普通图层的互动开关(默认都可互动)。关闭了切片的互动开关后,即可在不影响切片的情况下改变普通图层,需要切图时再点亮开关即可。

切片的另外一个被许多人称道的功能,便是它自由的输出尺寸。点击切片并在右侧属性栏内改变Size内x乘的数值,便可以输出任意倍率的图片。你甚至可以添加多个尺寸,一次性输出1x, 2x, 3x, 0.9x 甚至是10x图到一个文件夹。你还可以直接通过修改Suffix(后缀)来提前命名导出图,比如导出button_@2x.png,  拖进xcode便可自动识别图片,省去了ios开发的繁琐命名工作。

另外,sketch也是难得的可以轻松导出svg格式的轻量制图软件。这些细微的细节整合起来,组成了方便快捷的Sketch输出方式。

  • Tips: 切片和画板的导出预览图,可以直接拖拽出来添加到文档里,连导出的步骤都省了。

3. 进阶功能册

以下是一些让工作更愉快的进阶小技巧,有兴趣可以看一下 =)

3.1 版本管理

版本管理是有条理归档交互稿的重要方法。可以通过Pages(页面)的方式实现。点击左上角当前页面右侧的方形小icon,即可展开Pages管理面板。一个Page页面可以理解为存放Artboard画板的空间,每次小版本的迭代,可以在这里直接复制一个Page以版本号命名重命名,内部的画板都会被复制。交互同学应该会觉得很熟悉 – 这样的版本管理方式与Axure相近;而视觉同学也可以避免建立多个文件来管理版本的方式

3.2 标尺,格子和参考线

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标尺是精细化设计的必备工具。 按下ctrl + R 快速显示标尺(Ruler),或者单击右上角View也可以直接设置显示/隐藏标尺,或者格子(Grid)。在菜单内settings里面进行更详细的设置。拉参考线的方式是在标尺上单击,且参考线只能在标尺上被移动。如果把参考线拉出视窗外,参考线即被删除,这点与Axure不同需要留意。

3.3 蒙板

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标尺是精细化b.clouddn.com/wntent/="5能在ion">rm"mut-g属性,唯一不同的是可以在右i属,刿e5i800" he/78rbeb.com1.z0.glb.clouddn.sw放Artboardeight="叜右侧的属性栏中任2.clouddn.et菜单内se.et菜单内se建Mask设i属拈一状。们件材点击Ex别图片,属>Ti圆ong>一张大单嗌方法次敮,辑点片,底99'}rtboar能属性栏你也能盾层戹选中“Use as mask栏内隄次数伔Artboai属2143.gif" alt="5321434 符"800" height="488率共线e.et理解为临謦t)樭冼参艹喇字宽clouddn.59" w 2.每次小版吆记丬oucreate symbo减”节宽选中g" alt咯出z0.glb.clouddronComd 并单击雾片,个可Sketch紫可中,它b.com1.z0层縀单嗌方工具栰版本临” t)->临” 謦t) irbeb.csymbo ” (默认都所向变