标签:项目总结

摆脱创意设计的误区: 规范设计流程

如何避免陷入传统创意设计的误区,用规范的设计流程支持日常设计工作? 最近读到Ronan Berder (Wiredcraft首席执行官&创始人)写的一篇帖子,贬斥了我们传...

等等 等等 2019-01-11 2432浏览

[腾讯相册] 一亿用户量的设计背后

2017年1月9日微信小程序平台正式发布,在业界引起很大的轰动。我们QQ空间团队,希望在微信小程序平台也能去做一些尝试,能获取一些新的机会点。经过团队的讨论,我们决定把相册作为一个...

等等 等等 2019-01-05 2739浏览

用场景化思维优化支付宝界面

对于已具有大量用户并已形成定性使用习惯的APP改版,不能颠覆式设计,而要在既有品牌设计的基础上做局部的修改,一步一步引导用户优化设计很关键。本文通过分享对支付宝APP的优化来给大家...

OOCSakana OOCSakana 2019-01-05 2684浏览

社交短视频游戏的品效合一设定

项目背景 为什么要做短视频游戏? 好友微视定位主要基于UGC內容的社交分享,而UGC內容更能有效的产生后续的社交行为,所以提高用户发表量即是迫切的目标,透过用户研究的結果发现,一般...

等等 等等 2019-01-03 2268浏览

人人都是产品经理APP Redesign

本文通过对产品经理APP的重设计来为大家分享重设计中的思路和方法,对一个产品进行重设计首先要思考改版的方向,列出存在的问题逐一解决优化方案,其次对产品结构重新梳理再进行视觉上的优...

OOCSakana OOCSakana 2018-12-25 2916浏览

微保 [车险] 项目设计小结

一、项目背景 公司一直希望在互联网金融领域有更广的拓展。在旗下的微保已经拿到了保险代销牌照的背景下,通过互联网技术和大数据挖掘,可以与保险公司开展更深度的合作,给用户提供优选的保险...

等等 等等 2018-12-23 2703浏览

微博官方版与国际版背后的设计逻辑

最新一个季度财报显示:微博活跃用户继续保持高速增长,月活跃用户达4.46亿,同比净增7000万。营收31.39亿元,其中广告收入27.92亿元,移动端占比83%。 新浪微博App官...

等等 等等 2018-12-20 2177浏览

DOV原创驱动-短视频社交设计思考

项目背景 为什么要做短视频? 随着微视、YOO视频等短视频APP的异军突起,短视频已成为当前互联网领域中的“风口”。据统计,到目前为止我国短视频产品的用户规模已经超过3亿人,随着...

蘑菇 蘑菇 2018-12-19 1997浏览

设计师如何主导产品改版,提升用户体验

网易洞见是网易AR团队自主研发的基于移动设备的AR平台,通过网易洞见客户端、互联网应用引擎和AR游戏引擎等产品形态,有效连接优质AR内容开发者和使用场景,为用户带来高质量的AR体验...

等等 等等 2018-12-18 2317浏览

企业内做用户研究的初心者之书

最近回校园中进行分享时,常会被问到”到底用研在企业内要做些什么?”感觉用户研究员在企业内是个神秘的角色,因此我总结了自己之前实习与工作的经验,尝试从组织架构...

等等 等等 2018-12-17 2215浏览

寓乐于教-青少年教育设计探索

万能螺丝刀也拧不开眼镜框上的螺丝。如同万能螺丝刀一样,QQ也是一个通用的沟通工具,在针对游戏、粉丝、家校等垂类场景下,用户的很多需求未能很好的被满足。其中家校群场景中用户数及活跃...

蘑菇 蘑菇 2018-12-16 2039浏览

如何系统性提升中后台产品体验

自18年6月底介入电商中后台交互设计工作以来,笔者有幸做了很多和以往的交互设计不太一样的工作,除了日常需求的交互设计支持以外,更多的精力放在了系统整体体验提升和设计规范上。本文整理...

等等 等等 2018-12-16 2209浏览

如何才能更懂你?千万级App的焕新之道

近年来, 58同城沥尽心血,经历过几次重大的改版。 2016版,以城市地标打造同城概念,页面风格更新潮。2017版,引入“人在城市中生活”的概念,体验全新升级。 到2018年,很多...

瑶瑶 瑶瑶 2018-12-14 3061浏览

用药助手 9.0 ,升级背后的设计思路

新人设计师对于APP改版往往无从下手,本文将通过详细讲述用药助手 9.0 升级改版项目从产品分析到设计执行,设计验证的整个过程来为大家提供改版所需的思路以及落地后的走访过程。 &...

OOCSakana OOCSakana 2018-12-13 2809浏览

参与感 – QQ的AR设计

2018年的夏天,俄罗斯举办了为期1个月的世界杯比赛,在比赛期间,QQ推出了“QQ-AR穿越赛场” 主题活动,整体设计利用前沿的AR技术,打造了业界首创的“画圈开启任意门”创新玩...

蘑菇 蘑菇 2018-12-11 1842浏览

「专辑」提升渐变质感技法(持续更新)

渐变是一种目前正在风靡的填色方式,对于很多设计师来说,渐变并不新鲜。在我们创作的体验中,渐变也无所谓流行和不流行。尽管是司空见惯的一种上色手法,对于很多初学者来说,它也只是一种软件...

蘑菇 蘑菇 2018-12-03 3709浏览

产品用户体验自检总结

很多UI设计师都对自己产品的用户体验不太满意,但是苦于没有一个科学的方法去系统的梳理产品里的用户体验问题。正好我之前在中心内部做了一次用户体验走查,积累了一些经验,在这里分享给大家...

松果 松果 2018-11-30 2518浏览