小纽扣
你有没有想过?
竖版页面总是做不好
是设计水平不够还是方法出了问题?
在日常生活中,大部分人对于手机的使用度远超过电脑,随着5G时代的到来,对于手机的依赖程度仍呈现上升的趋势,而早在几年前,PC端流量就开始呈现断崖式的下滑。
时至今日,有90%-95%的流量来源于手机端所以手机端页面就成了现在设计的重中之重。但是现实工作中,很多设计师对于手机端页面设计却不够擅长!是因为太难了吗?

 

手机端设计与PC端的区别

区别一:视觉浏览比例不同

在设计工作进行时,PC端页面在PS中实时浏览的视觉效果,基本上就可以对应其完成上线后的实时效果,电脑上视觉浏览比例和上线比例近乎1 : 1;而手机端页面在PS里实时看到的效果与真正在APP中展示的会有很大差距,电脑上视觉浏览比例和上线比例1 : ?,如图所示:

 

区别二:信息的传达更难把控

正常人在把玩手机的时候,眼睛与手机的举例大概会有20公分左右的距离,再加上制作时的视觉感受与上线后,在视觉比例上也会有一定差距,所以这就导致手机端对于如何将画面中的信息准确、清晰的传达给用户,变得更加难把控。

手机端设计需要注意什么?

1、内容识别性

这里就要问:做设计的目的是什么?是做出来一张复杂、炫酷、NB的图就是好的设计了吗?
当然不是,而是结合设计手法,将需要表达的信息通过图文并茂的方式向用户准确无误的传达,向用户传递信息才是核心。
这也是很多设计师在做手机端页面的一个通病,仍然按照PC端设计思维进行,忽略了在手机上实际的效果呈现,这样的作品会让设计工作大打折扣,事倍功半。所以我们应该有竖版作图的思维:

 

2、内容流畅度

很多人在做页面设计时,往往只关注局部而忽略整体,导致内容流畅度缺失,无法激起用户继续阅读的兴趣。这也直接或间接的影响了用户在页面上的停留时间,对于内容传播也起到了很大的阻碍,商业价值也会随之降低。
为什么手机端页面的内容流畅度相对难把控呢?
因为手机相比电脑而言,屏幕更小,对于信息的的捕捉能力远小于电脑。若把控能力不强,页面元素稍多一些就很容易乱。

 

如何做好手机端设计?

前面分析了那么多,接下来具体应该怎么做才能提升手机端设计的能力?

 

1、竖屏构图

竖屏构图并不单单指上下结构,也强调了“屏”的概念,就是常说的:一屏、两屏……手机端页面设计中,把每一屏当做一个制作单位,会很大程度上提升作品内容的流畅度以及用户捕捉信息的效率:
因为在手机端设计中,横向的构图空间狭小、拓展性很弱,而竖向构图则更灵活,可塑性更强,也更符合我们的浏览习惯。这类一屏一个制作单位的形式比较适合详情页的制作。
在一些手机端专题页设计中,我们很难将每一个内容都做成一屏的展示形式,因为在强调视觉的同时,还要兼顾运营、销售的特质,很多运营侧会要求一屏内多展示一些内容。尽管如此,我们仍然可以按照竖屏构图的思维方式设计:
所谓竖屏思维可以理解为:以手机的一屏为单位,要让每一屏不管是视觉还是信息传达,都能给人一种一目了然、舒服的视觉感受。

 

2、卡片式设计

在手机上,把每个信息模块按照类似卡片的形式展示,会让页面在手机端展示时的内容信息更具条理性,减少用于捕捉信息的阻碍,在这方面App Store做的就不错:
卡片式设计比较适用于手机端页面,提升了用户捕捉信息的效率,在视觉上也很舒服、和谐。这种形式在PC端不太好发挥。

 

3、少即是多

由建筑大师路德维希·密斯·凡德罗提出的:“Less is more”,但又绝不是简单得像白纸一张,让你觉得空洞无物,根本就没有设计。(来源:度娘)
设计中的理解就是留白,手机的屏幕本就远小于电脑,加之用户在页面上的停留时间短暂,在短时内如何把有效的文字信息、视觉信息传递给用户就是手机端设计不得不考虑的问题减少一些不必要的装饰元素对于信息传递的阻碍,做到元素减少,信息传达的更多。

 

4、放大图文

由于手机端用户浏览节奏比较快、停留时间短,所以要尽量图文放大,以便提升其对用户的视觉冲击力以及用户捕捉信息的速度,同时结合前面所说的竖屏构图:
图文放大,对于提升信息辨识度以及视觉美观度都有很大帮助,同时也会让作品留给用户的视觉印象更加深刻。

 

最后做个总结

所以说,竖版页面总是做不好是设计水平不够吗?其实并不是!只是我们还按照PC端设计的思维模式去做手机端已不再合适,而是要转变方法,针对不同的使用场景要在思维上有所区分。手机端最主要的还是:在短暂的时间内尽可能多的传达有效信息,减少用户的浏览压力。

 

原文地址:美工美邦(公众号)
作者:张家彬

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