天澄多

前两期内容:

一款APP的交互文档从撰写到交付① :互联网产品生产线和交互工具

一款APP的交互文档从撰写到交付② :完整交互文档的内容

这期可以结合上期的交互文档模板来看,就不单独提供模板了。


做设计是不可能做设计的,这辈子不可能做设计。

搬砖又不会做,就是靠P图抠素材这种东西,才能维持得了生活这样子。

进公司感觉像回家一样,在公司里的感觉比家里感觉好多了!

里面个个都是大佬,说话又好听,谁说话我都得听,我超喜欢里面的!

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直接上干货吧~


表述合理、内容全面的交互方案可以快速帮助下游部门完成工作:

对UI:根据交互方案进行视觉界面设计,界面布局、界面状态、动效等等;

对开发:根据交互方案进行产品功能和界面的开发,逻辑规则等等;

对测试:能根据交互方案进行测试用例的设计安排。

在此之前,先统一下本文文档的内部叫法,免得下面提到的页面界面分不清楚。

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这里我们从界面布局样式、页面流程设计、界面交互说明三个方面来诠释交互方案。

 

Part 1   关于交互方案的界面样式和布局

① Axure里的界面尺寸

通常IOS的视觉稿常用的设计尺寸是:750*1334

那Axure里每个界面使用375*667的尺寸即可,也就是设计尺寸的50%。

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② 界面布局要规范合理,准确传达出界面的设计理念

交互方案虽然是线框图,不要求达到视觉稿那么高的像素精度,但规范合理的布局能有效的将界面设计理念传达给UI设计师。

以前画速写和素描的时候,老师说速写持续细化到最后就是素描的级别。

对交互稿和视觉稿来说,交互稿就相当于速写,视觉稿就是细化之后的交互稿。

所以制作交互方案时,交互设计师要考虑绘制的每个控件的大小、位置、比例、层级等等,相对于于实际视觉界面是否合理。

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左侧的错误在由PM输出交互文档的公司里问题比较常见,当然PM也并不考虑界面布局的精细问题,他们只是想把需求传达出来。

③ 界面色调尽量黑白灰,控件尽量不要使用具象图形,避免过多干扰视觉设计师

做为UI设计师接到下图左侧的原型文档,真的要原地爆炸了……

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部分PM以及新手,出于某些初衷,在文档里会使用很多色块来区分功能;

也会从网上扒一些对应的功能图标直接用在交互文档里面,甚至还有的直接手机截图粘贴到交互文档里面。

说实话,新人以及心理素质差些的视觉设计师,潜意识里真的可能受到左侧这种交互文档的干扰。


 

Part 2   交互方案的流程设计

① 一个页面,表达清楚一个任务流程

制作交互方案的时候,有不少新人和非专业交互设计经常犯的一个错误就是:

所有的任务流程全部堆到一个页面里,这种方式效率十分低下

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Axure的一个页面本身就篇幅有限,把所有任务堆在一个页面上:

自己可能都看不清楚了,其他人看了更糊涂,增加理解难度;

在当前基础上,想要继续添加和修改内容,非常困难,牵一发动全身;

合理的交互方案流程设计方式是:一个页面只需要说清一个任务即可。

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这个完整的任务流程包含:任务起点、中间流程、结束状态。

这是我们比较推荐的一种交互方案任务流程制作方式。

② 每个任务要有起点,便于开发和测试清楚知晓任务功能入口在何处。

上面说了一个页面说清一个任务,那每一个任务其实也要有自己清晰的流程。

不要上来就绘制该功能的中间流程,需要把该功能的起始入口添加进来。

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这主要是为了便于开发和测试阅读交互文档的时候,知晓该任务的功能入口在何处,同时也保证了交互方案每一个任务的完整性和条理性。

③ 同一个界面的不同状态,尽量在一个页面内展示完整。

某些界面因为网络、内容、操作等因素会出现很多状态,以及各种极端的界面情况。

很多时候交互设计师在制作交互方案的时候,没考虑到那么多情况,交互文档里面也就没绘制这种情况的界面,那UI做的时候也会漏掉这些界面。

但这影响最大的其实是开发人员,有时会因为页面的缺失,漏写掉一些界面相关状态的判断条件。后期发现了遗漏状态,还要让设计师重新设计界面,并在代码里补全这些状态判断条件,非常浪费时间和精力。

同一个界面的不同状态(包含各类极端情况)尽量做在一个页面内表述清楚

下图是一个设备列表在无设备、网络差、服务器断开连接三种情况下的界面原型,当然这里只是举个列子,各位需要根据自身产品的实际情况考虑出现的界面状态。

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Part 3   界面的交互说明

静态原型本身并不能完全体现出产品功能的深层需求,所以作为交互设计师,需要对静态的原型界面进行必要的标注说明。

Image title上图是一个标注比较全面的原型界面,

来看看界面的交互说明都需要标注哪些方面:

①需求功能的交互规则和逻辑

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需求的交互规则和逻辑一定要在界面的交互说明写清楚。

交互方案本身是一套完整的产品解决方案,它涉及到流程之中的每个页面以及单个界面中的某个内容的交互逻辑和规则是什么。

这里的内容,务必和PM或者相关人员讨论清楚,并注明到交互方案对应的位置。

例子是一个订购设备的界面,标注2显示了订购数量的规则以及逻辑:

订购数量的限制规则;

输入错误信息时的提示反馈;

操作此处时界面的交互反馈(弹起键盘);

和服务器之间的数据交换规则和逻辑;

服务器反馈后此处的显示规则和逻辑。

交互文档不仅仅是给视觉设计的界面方案,也是给开发和测试的产品解决方案。

②需求功能的迭代标示

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有些功能可能会因为规则的变动产生新的迭代,这时候就需要在原有的交互说明位置添加新的迭代标示。

标注3显示了订购数量原来的规则,以及之后迭代更新过的交互规则。

这样便于开发和测试及时更新该功能在代码和测试层面的使用规则。

③操作的交互反馈和状态

Image title标注6显示了按钮相关的交互规则和效果:

默认状态,未激活,不可点击;

填写错误,未激活,不可点击;

填写数据,激活,可点击;

点击后,跳转至相关功能。

它表明了按钮在规则和操作上的状态变化,以及点击之后的跳转以及加载过程等等。

这样UI设计师可以根据状态标注,去设计控件或界面的各种对应状态;

开发和测试也可以根据反馈标注,去实现各种对应状态的判断条件和界面开发。

④界面的动效说明

我个人不建议用Axure制作动效,也不要在界面上添加各种跳转(演示的时候点来点去,跳转到对应界面的那种跳转),本身Axure动效仿真度就低,而且制作效率低下。

我们上文说:一个页面说清一个任务。你的任务有多少界面,绘制在同一个页面里就可以了。

而且这份交互文档,你会交到开发和测试手里。很多时候,他们不会像在演示的时候那样点来点去,他们需要的是快速预览到整个产品,整个功能的情况。

有人说动效不是UI或者动效设计师的工作吗,关交互设计师什么事情?

对UI和动效设计师来说,他们做的其实是后期的工作,理论上产出的动效也应该是根据原型文档描述的内容产出的高保真DEMO。

在原型阶段,对界面动效的说明就是交互设计师的工作范畴,它可能是页面如何跳转的动效,也可能是关于何时放置一个loading的说明。

有些非专业交互人员或者PM,并没有在合适位置,提供界面的动效说明;

往往到了开发阶段,“这里需要个loading,做一个”,“这要个翻页动画,你弄一个”,

然后让UI自由发挥搞一个出来。

但其实在何处应该有动效,以及需要什么的动效应该包含在交互方案里面。

那交互文档里的动效使用什么方式来说明呢?目前我们团队的方式是:

交互设计师使用一些小图片,作为动效的分镜头说明;

同时配合文案描述,对UI或者交互讲解动效需求;

也可以让视觉设计师提供对应的动态效果图。

这里就不上图了,我估计这一条很少会有朋友去做的……

⑤需要特别注意的地方

还有一些比较特殊的地方,需要在交互方案里特别注明一下的。

有些地方不需要出视觉稿,只是个提示弹窗而已,这里给UI标注下就可以;

而一些空白界面状态,要搭配一些插画占位图,那插画要反应出什么样的情感:

落寞,开心,悲伤,无奈,中性……,

理论上最好给UI同学写明一下:此处搭配的插画要体现XX感觉。


我们来总结下这期说了交互方案的哪些注意事项:

一、关于交互方案的界面样式和布局

  • ① Axure里的界面尺寸:375*667
  • ② 界面布局要规范合理,准确传达出界面的设计理念
  • ③ 界面色调尽量黑白灰,控件尽量不要使用具象图形,避免过多干扰视觉设计师

二、交互方案的流程设计

  • ① 一个页面,表达清楚一个任务流程
  • ② 每个任务要有起点,便于开发和测试清楚知晓任务功能入口在何处。
  • ③ 同一个界面的不同状态,尽量在一个页面内展示完整。

三、界面的交互说明需要标注哪些

  • ①需求功能的交互规则和逻辑
  • ②需求功能的迭代标示
  • ③操作的交互反馈和状态
  • ④界面的动效说明
  • ⑤需要特别注意的地方

结合前两期的内容,“一款APP的交互文档从撰写到交付”的主要内容已经完结。

这三期提到的交互文档撰写方式,是可以投入实际工作应用的方式,也是我目前所在公司在使用Axure时,正在使用的交互文档格式。

如果你有这方面的需求,可以尝试使用这种方式规范自己目前的工作流程和形式。

当然,无论是我以前写的UI设计还是交互设计系列,文章仅仅达到基础入门的程度。

其中的每一项内容都可以持续深入下去,不过那应该是我以后写的东西了。

这系列下期会把我目前使用过的交互设计工具来写写,其实工具用什么无所谓,目的都是为了便捷高效的完成工作任务而已。

那这期就到这里了,下期见喽~

 

原文地址:UI中国

作者:卤大湿

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