等等

什么是易学性?

用户能相对轻松、快速地熟练的使用产品。

保持界面架构简单、明了、设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素的表意的和界面提供的线索就能让用户清楚地知道其操作方式。

 

为什么设计要遵循易学性?

设计易于学习的界面有助于缩小新手和专家之间的差距,逐步训练他们使用应用程序的方法,减少用户的认知成本,提高产品的用户体验,提升产品的留存率。

 

易学性可以从哪些方面做?

易学性可以从四个方面来做:

  • 1. 引导
  • 2. 场景指示
  • 3. 遵循已有的用户习惯
  • 4. 巧妙的动画和视觉

 

1.引导

定义:使用一组有序的图片介绍应用功能,使新手用户对该软件主要功能一目了然;或采用图层蒙版、少许箭头、少许注释,指出关键重点。有一些重要或者比较隐藏的功能部采用新手引导,方便用户发现或者使用产品的某些功能。

例如: 雪球和蚂蚁财富,会把一些功能提示给用户,方便用户上手使用,减少用户的学习成本。

 

2. 场景指示

定义:在相应的场景下给予一定的指示让用户更清晰的知道下一步操作的方向。

例如:简书在搜索框中增加描述性的占位文字,文字可以告诉用户系统要求的检索词类型是有哪些。这种简单的提示能够提高用户对其检索词类型的准确性,提高检索成功的概率。

 

3. 遵循已有用户习惯

定义:提高易学性是在遵循用户已于的习惯基础上来考虑,用户习惯是由有用户长期适应和积累的习惯,很难改变。

如果不遵循用户已有的习惯,设计出脱离用户认知范围之外的设计,可能会出现用户在使用过程中不适应的情况,所以只有遵循已有的习惯才能更好的满足易学性。

尽可能的遵循iOS 和android端主流产品的设计方式,方便用户理解和操作。

 

4. 巧妙的动画和视觉

定义:使用巧妙的动画和视觉来提示手势、隐藏的内容,以及提示有哪些元素可交互的。

例如:网易云音乐右上角的动画效果,很好的展示了当前正在播放的音乐,暗示该动画是可点击的,如果不采用恰当的动画,有些状态的表现就没那么直观。

以上就是提升易学性的几种方法,欢迎讨论学习。

 

原文地址:吴轶(公众号)

作者:Echo

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