长城上的猫
我们在日常的工作当中,经常需要向Leader,业务方、Boss或者甲方提交设计方案,而你的方案是否能够打动他们,从而获得宝贵的开发资源和排期,取决于很多情况,其中之一,很重要的就是你的DEMO是否能够给人一种身临其境的体验感受。

而作为视觉设计师、交互设计师、产品经理,限于我们的专业能力并非开发,所以怎样在节约团队开发资源的情况下,独立完成创意的展示,成为了一项核心诉求。

By Dribbble

过去我们会使用AE(Adobe After Effects)进行动效的设计与展示,但它是不可交互的,所以查看者只能静静看着你精心设计的一系列动效,无法参与到整个行为流程中。

macOS中提供的Keynote可以实现简单的交互动效,但那相比我们目前形成习惯的诸多各式各样的动效中呢,简直不值一提。

所以近年来涌现诸多专门用来设计制作交互动效的工具,早一些的有Axure、Pixate,后来的Origami、Hype、Flinto、Principle等等。这些软件相互之间各有优劣,不相伯仲。它们都有一个共同的特性,那就是为了解决创意的设计与展示。笔者作为一名视觉设计师,尝试过Pixate、Flinto、Principle 这几款工具,但都不尽如人意。比如很多想要的效果实现不了,或者编辑起来很麻烦,抑或DEMO体验效果差强人意。

2017年初,由曾经供职过Naver、Google的Tony Kim担任CEO进行开发的交互动效软件 ProtoPie 正式发布,它从开发之初,就明确了自身的交互逻辑思想。

作为一款可交互式的原型动效设计软件,相比于其他软件,ProtoPie有着自身的几个优势:支持更多触发条件,诸如 3D、陀螺仪、声音、震动、设备间交互、变量等等。同时,自带原生中文,支持 macOS、Windows 双平台,这些都是不可多得的。

从界面中我们可以看到,ProtoPie的界面相对还比较简单明了,包括对象+触发+反应(行为)都可以在界面中一目了然。

我们推出了一门课程:《ProtoPie动效原型进阶之路》,全课共12节,总课时1小时40分。通过完整的案例由浅入深,循序渐进地学习ProtoPie,无论你是视觉设计师、交互设计师、产品经理,通过以下课程,都可以完成ProtoPie动效设计的入门学习:

 

1.ProtoPie 介绍、界面与基本操作

 

2 – 与Sketch协作

 

3 – 滚页与滑页

 

4.对象坐标与热区范围

 

通过上面4节入门课程,你已经掌握了ProtoPie的基本操作、与Sketch协作时一些注意事项、可以动手创建滚动区域或滑动等简单的交互动效、以及理解了对象坐标与热区范围这一ProtoPie中特有的功能。

在完成了上面的入门课程之后,即可进行接下来的进阶课程:

 

5. 条件判断

 

6. 转场与自动加载

 

7. 播放器与变量

 

8. 文本输入与表达式

 

9. 照相机

 

10. 联动

 

11. 范围

 

12. 监听

通过条件判断,制作一个可切换的Switch开关。

通过自动加载,制作元素的自动展示。

通过变量的设置,制作跟随时间变化的播放秒数。

甚至可以调用你的真实相机进行设计。

在完成了入门与进阶的学习后,相信你已经可以将脑海中天马行空的创意制作成真实可体验的DEMO了,还等什么,快动手吧。

为了方便同学们练习,我们将教程中用到的Sketch源文件和ProtoPie源文件上传到了腾讯微云,地址是:

Sketch源文件 https://share.weiyun.com/5S556ll

ProtoPie源文件 https://share.weiyun.com/5EkkbpW

 

原文地址:ISUX

 

转载请注明:学UI网 » ProtoPie 动效原型进阶之路

登录收藏
 
你可能喜欢的:
最佳倒数计时器设计分析【附原型实例】最佳倒数计时器设计分析【附原型实例】
我的动效野路子我的动效野路子
教你用 Principle 做卡片翻转动效教你用 Principle 做卡片翻转动效
Element 动画宣传片制作全过程Element 动画宣传片制作全过程
设计师都应该了解的加载动画知识设计师都应该了解的加载动画知识
如何为产品快速构建合理的UI动效如何为产品快速构建合理的UI动效
灵感专题 — 2019年优秀UI动画设计作品欣赏#5月灵感专题 — 2019年优秀UI动画设计作品欣赏#5月
加载动效项目全解析加载动效项目全解析
追波交互动效及界面合集(三)追波交互动效及界面合集(三)
追波交互动效合集(二)追波交互动效合集(二)